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桥梁是人类社会高速发展的重要标注,它的演变体现着人类文化的演变,不同时代的桥梁代表着不同时代的文化底蕴。同时为适应现代高速发展的交通业,我国的桥梁从最早的拱桥、
桥梁博览馆
一等奖
一款基于虚拟现实技术开发的沉浸式历史学习教育系统。本系统采用VR的形式,增强用户的交互体验,根据不同朝代产生一系列作品,每个作品致力于重新展现各个朝代的历史场景。
《回溯者之唐》
一等奖
本项目运用现代VR技术,以全景模式展示侗族鼓楼、风雨桥及鸟瞰实景特色.榫卯技术要点交互体验。在全景图片中嵌入榫卯结构及其衍生产品的三维模型,通过语音讲解、UI交互和
VR非遗所思——侗族鼓楼全景漫游及榫卯技术体验
二等奖
本产品基于虚拟现实技术,利用计算机图形学、VR互动硬件、Unity3D引擎等开发工具,通过设计制作,在计算机虚拟空间中搭建场景,结合对专业的心理放松、心理疏导理念,使用
基于虚拟现实技术的线上减压室
二等奖
《Fate cage》是一款聚焦于原生家庭矛盾的剧情向虚拟现实解谜游戏,游戏设计多分支结局,即故事的结局处于尚未可知的状态,主角最终到底是对抗命运冲出牢笼,还是不敢反抗
虚拟现实解谜游戏——《Fate Cage》
一等奖
本作品是一款2.5D古风武侠游戏。
风雪桃花剑
二等奖
本作品设计了以竹林和清泉(小瀑)为主要景物的场景,并重点展现景物特点,帮助观赏者感知场景的空间氛围。选择竹子在园林中“曲径通幽”的景观特点,对空间布局
竹林听泉——基于Unity3D的东方竹林场景设计
二等奖
《独立心愿》是一款角色扮演类游戏。渴望独立的女主人公,开始了自己的独立生活。为你手绘梦境中的每一个场景:躺在自己的大床上、窗边喝杯咖啡看看风景、跑步机上尽情挥洒
独立心愿
二等奖
系统是一款基于Unity3D的中轴线数字化景观展示系统,通过浏览中轴线上的早景点,更好地理解中国历史文化以及中轴线历史文化。主要是先使用3ds max进行景点的建筑建模以及场
北京中轴线交互展示作品
一等奖
《消灭新冠》是一款基于Unity开发的2D小游戏。以中国新冠肺炎的首发地 武汉构建游戏场景,以医务人员为原型构建玩家角色,以新冠病毒为原型构建敌 方角色。玩家通过运行uni
消灭新冠
二等奖
此项目为利用VR的手段,实现皮影文化馆的展示及皮影戏的相关知识科普和体验。让用户在虚拟现实的世界中,体验皮影的表演操作与制作流程。在皮影表演模块中,用户可自由挑选
皮影文化——虚拟现实演示系统
游戏《莉莉丝与魔法学院》中,光明一度消失,玩家需要操控魔法学院的一个学生,去探索恢复光明的方法。从困境中拯救学院。玩家处在一个黑暗的环境之中,通过与场景中注入魔
莉莉丝与魔法学院
一款基于Unity3D的动作类游戏,玩家伴随着背景音乐的节奏,通过控制方块的左右移动躲避迎来的大量障碍,并尽可能获取金币最终抵达终点。玩家会以很多种视角来注意方块的移
Parkour Cube
本三维动画主要讲述了一个机器人经过999次的测试失败后,一次意外使得它打破固有程序并觉醒出意识的故事。而这个意外因素体现了人与机器最大的区别——情感。同
EVOLVE
本游戏是一款以人工智能为主题,基于Unity3D游戏引擎和3ds Max建模软件制作的移动端闯关射击类游戏。游戏背景: 游戏背景发生在平行宇宙的2050年,此时人工智能已经发展到
Boy And Robot Assistant
AR 《汽车展示》是一款以车辆信息显示主题的增强现实游戏,同时兼容安卓和iOS系统,适配不同手机用户。游戏优势在于借助ARkit的优势,打破了虚拟现实的硬件局限,应用到汽
AR车展
游戏类型:3D寻宝闯关类游戏。游戏背景:人族的守护神龙死后化为龙骨、龙血、龙魂、龙珠散落在四个不同的地方,人族寻龙勇士去往这几个地方寻找这些宝物来复活神龙,寻龙勇
召唤神龙
一个具有超能力的狗狗,要穿过一个充满邪恶势力的城市,在这个城市中,沿路会随机出现各种各样的怪物来阻挡狗狗的前行,狗狗要利用自己的超声波来杀死怪物,走出这座城市,
超声波狗狗
玩家可以控制主角在场景里边移动,要全部销毁灰太狼布置的防御工事和陷阱,并且打败灰太狼,才能使同伴获救,否则游戏失败。战斗场景中有可点击的浮塔,每一座浮塔的提示信
基于Unity的《喜羊羊与灰太狼》游戏的设计与实现
本项目选择大家喜闻乐见的摄影话题展开,制作一系列的微课视频,课程内容简洁明了,并以360度全景和三维立体形式拍摄,让学习者更直观的了解课程内容。本项目并没有采用传
全景微课的设计与实现
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