基于Unity2D的垃圾分类科普游戏
这款基于Unity2D的垃圾分类科普游戏是运行与安卓环境下的手机app,主要目的是科普“垃圾分类”的相关信息、培养民众环保意识以及协助民众正确进行垃圾的分类处理
基于Unity2D的垃圾分类科普游戏
一等奖
复苏-Recovery
《复苏》起源于一个梦境世界,我们将跟随主角在这个五彩缤纷的世界中体会四季分明的自然风光。我们可以在春天的森林里感受花与泥土的芬芳、可以驾船航行在夏天的海上、可
复苏-Recovery
一等奖
《漫游太空,体验宇航》
1.作品名称《漫游太空,体验宇航》2.需求分析(1)航天知识的普及度较低 通过设置了一系列的问卷同时结合社会调研,我们发现人们对中国航天知识地了解程度普遍较少,中国
《漫游太空,体验宇航》
一等奖
《辉煌历程:党的二大》
上海是中国共产党的诞生地、中国革命的摇篮,有着非常丰富的红色文化资源,围绕“四史”讲好上海红色故事,发扬上海红色文化,传承革命精神,是我们当代大学生,
《辉煌历程:党的二大》
一等奖
《VR雷达模拟器》
《VR雷达模拟器》使受训学员通过佩戴VR头盔显示器,使用交互手柄对训练大纲内容进行基本操作和训练考核,可以完成雷达的装备结构查看、工作流程、检查调整等虚拟雷达环境的
《VR雷达模拟器》
一等奖
VR厨房烹饪游戏-《Who Can Cook!?》
我们制作一个基于Unity HDRP高清渲染管线的,以烹饪为主题的游戏。玩家在VR世界中,身处一个厨房内,发挥想象进行烹饪,将烹饪后的食物盛递给客人们。我们要求画面非常精致
VR厨房烹饪游戏-《Who Can Cook!?》
一等奖
Human&Robot
本作品名称为Human&Robot,是一款基于unity3D开发的工业风格的益智教育类游戏,关卡设计与工业生产紧密相关。游戏的目标用户为各年龄段对机器人、程序编辑以及工业生产
Human&Robot
一等奖
5G XR新文旅-利用5G与跨媒体平台技术助力文旅产业革新
针对文化旅游景区的开发工作近年来逐渐成为旅游市场需求的热点,我们针对文旅市场中存在的问题,利用我们的新媒体与影像技术优势开始与各个博物馆合作,开始开发博物馆的XR
5G XR新文旅-利用5G与跨媒体平台技术助力文旅产业革新
一等奖
基于VR眼镜的科普知识虚拟演示系统
基于VR眼镜的科普知识虚拟演示系统包括了太阳系天文科普和神舟十一号发射及作业科普两个部分的功能。其中,前者是关于太阳系科普知识的3D体验系统,包含了对太阳系三维场景
基于VR眼镜的科普知识虚拟演示系统
二等奖
基于音乐剧《CAT》的衍生音乐游戏设计
本作品是以世界著名音乐剧《CAT》为主题的音乐类游戏。实现了音乐类游戏与传统经典歌剧的结合,让玩家对音乐剧有了新认知。游戏采用SAI、Clip Studio Paint、live2D等平台
基于音乐剧《CAT》的衍生音乐游戏设计
二等奖
《星球计划》
《星球计划》是一款基于第三人称的冒险类PC端游戏。作品创新性地融合了角色变身、能量吸收、机关索敌等精彩玩法,并且富有精美流畅的故事动画,让玩家的游戏体验值达到最大
《星球计划》
一等奖
基于Unity3d的城市供水管网三维仿真预测系统
本系统将三维仿真技术研发应用于地下供水管网三维仿真预测中,基于三角面片重组的原理,使用Unity3D开发引擎结合MySQL数据库,将数据库中管线的经纬度、管道阀门以及其它管
基于Unity3d的城市供水管网三维仿真预测系统
二等奖
Treasures in the Forest——森林寻宝游戏
基于Unity开发的一个第一人称漫游探险游戏(包含Vuforia的AR功能)。游戏设定中玩家是一个资深宝藏探秘者,通过3d在游戏场景中和动物NPC的交互以及2.5d小游戏的闯关来实现
Treasures in the Forest——森林寻宝游戏
二等奖
女娲补天-AR神话绘本-数字应用教育
《女娲补天-AR神话绘本》是一款儿童向AR中国神话故事叙述平台,以趣味为主,以适合儿童阅读的方式重述故事,在互动中锻炼专注力和逻辑思维。让孩子学习神明坚韧不屈的品格
女娲补天-AR神话绘本-数字应用教育
二等奖
COVID100Days(疫情100天)
本作品是一款以疫情宅家为背景的生存游戏,当你作为玩家一个人在家隔离,是选择躺着度过每一天,还是借此机会在家锻炼学习充实自己?身处疫情重灾区感染风险巨大,出门必须
COVID100Days(疫情100天)
二等奖
兰州市地铁漫游系统
本作品旨在为兰州市地铁的乘坐流程提供一份指南,结合了unity3D的交互功能,通过虚拟地标和语音播报等功能,为用户提供了购票、安检、候车等一系列乘车流程,最后实现兰州
兰州市地铁漫游系统
二等奖
基于leap motion和Unity 3D的体感交互游戏“Survival Dragon”
“Survival Dragon”是一款基于leap motion和Unity 3D的体感交互游戏,在经典的unity3D开发的闯关小游戏基础上结合leap motion控制器,使得游戏脱离传统的键盘和
基于leap motion和Unity 3D的体感交互游戏“Survival Dragon”
二等奖
《丛林生存》
本次设计的游戏主要以生存为第一目标,在游戏中,玩家具有各种不同的属性值,而每种值都影响玩家的存活状态,所以玩家需要努力保持自己的各项属性值不会过低导致游戏失败。
《丛林生存》
二等奖
天天历史
《天天历史》是一款主要以初中历史课本内容为基础辅以游戏化模式的严肃游戏,学生通过智能手机或平板电脑等方式进行互动,巩固课堂知识点,拓展课外相关历史知识,将课本内
天天历史
二等奖
动物丛林
本游戏是一款面向儿童和青少年的,以宣扬北京市地区及周遭濒危动物为研究内容,以宣传濒危动物科普知识、提高人们环保意识为目标的,以生动的虚拟现实技术作为实现手段、基
动物丛林
一等奖
QQ群
公众号
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