我的沙盘
我的沙盘是一款运行在PC端的休闲益智类游戏,游戏受众为儿童,旨在提高儿童的想象力,创造力,以及空间思维能力,在游戏中,玩家可自行搭建自己想要的世界,并销毁不想要的
我的沙盘
二等奖
塔吊虚拟仿真系统
作品针对塔吊的外观,构成和工作原理进行展示,系统包括了施工面布置虚拟展示、机械设备虚拟展示、虚拟仿真交互操作、塔吊运动仿真流程、塔吊操作考核五个板块,全方位展示
塔吊虚拟仿真系统
二等奖
三维空间解密手指游戏开发
本项目在开发平台Unity设计并实现了一款在虚拟三维空间(3D)中 ,使用LeapMotion体感设备,通过手指操控三维空间的项目元素(如玻璃体、反光棱镜、实体块等),使其对光源发
三维空间解密手指游戏开发
二等奖
基于虚拟现实的密室逃脱游戏——《昨日未来》
作品名称: 基于虚拟现实的密室逃脱游戏——《昨日未来》作品简介: 我们团队的作品为基于Unity3D和VRTK插件制作的VR密室逃脱游戏,旨在能够帮助更多喜欢密
基于虚拟现实的密室逃脱游戏——《昨日未来》
二等奖
基于unity虚拟现实技术的校园可视化交互平台
基于unity虚拟现实技术的校园可视化交互平台是一款通过计算机图形学、虚拟现实技术、VR互动硬件编程、Unity3D引擎等开发技术,结合不同专业的数字化需求而形成多元数字化
基于unity虚拟现实技术的校园可视化交互平台
二等奖
货通世界,买卖全球
关于义乌商品城的游戏
货通世界,买卖全球
二等奖
甘肃彩陶交互式虚拟数字展馆
甘肃彩陶交互式虚拟数字展馆基于三维数字化及虚拟交互技术,主要采用3DS Max建模工具和Unity引擎实现。该系统以文化类型和地理为主线,从图片-文字介绍和三维展示两个角
甘肃彩陶交互式虚拟数字展馆
二等奖
《异乡之人:救赎》
《异乡人》着力挖掘电子游戏的艺术价值,采用高度自定义、经过我们大量重写的 Source Alien Swarm Branch 引擎打造,并将自己定位为一款聚焦于艺术表现的叙事性游戏。在受
《异乡之人:救赎》
二等奖
VR历史馆
1、设计重点: 利用VR虚拟漫游技术,以苏州古典园林的建筑风格为基调与模型,以中华优秀传统文化主题展览馆的方式,让用户在该软件的操作使用中可以拥有全方位真实立体的
VR历史馆
二等奖
levity
levity是一款通过unity制作的STG(Shooter game)类型游戏。在游戏中,玩家将要操控主要角色loserford进行攻击与移动,并与次要人物进行间断性的交谈。玩家将在战斗的同时
levity
二等奖
Floating clouds island(浮云岛)
游戏主人公爱思贝性格活泼,在一次外出游玩时,由于贪玩遭遇意外误入异世界。在这个异世界里她将遭遇重重挑战,突破层层关卡 ,直到找到通往现实世界的大门和钥匙才能从
Floating clouds island(浮云岛)
二等奖
中华优秀传统文化创新互动体验平台
薪承文华聚焦于乡村文旅资源的开发与利用,民间文化的展陈与创新,团队曾走访岚皋县、旬邑县、凤翔县泥塑村、黄陵县黄帝陵等地进行文化资源采集,针对不同地方文化特色,开
中华优秀传统文化创新互动体验平台
一等奖
食之无畏
简介:一款AR动作游戏,每天将饮食饭菜进行拍照,根据热量游戏会生成对应的AR小怪物,玩家使用AR相机中与小怪物战斗,战斗需要消耗玩家在现实中锻炼积累的“步数&rdqu
食之无畏
一等奖
千灯如昼-秦淮灯会VR沉浸式交互体验
本作品以秦淮灯会为主要呈现场景,以体验制作灯彩的过程为主要交互方式,并在场景中呈现有关秦淮灯会习俗的介绍和互动等。本项目旨在让用户通过VR的方式进行沉浸式交互体验
千灯如昼-秦淮灯会VR沉浸式交互体验
一等奖
奇旅
一款基于arfoundation的ar手机解谜游戏,需要手机支持arcore。冒险类游戏,按照剧情完成任务即可。
奇旅
一等奖
霾伏
简介:本游戏为ar虚拟现实游戏,玩家在通勤或者出门的道路上可以进入游戏选择环保出行的方式,并且在出行的途中打开手机相机识别周围空气中的小怪物与其斗争,这样玩家就可
霾伏
一等奖
路迷异星
路迷异星是一个第一人称3D恐怖逃生类游戏,主角是一个流落异星的飞船驾驶员,因为飞船遭到不明袭击必须迫降在这个陌生的星球上,飞船迫降导致受损严重,无法再次起飞,需要
路迷异星
一等奖
林中迷途
基于Google研发的ARcore与Unity引擎的一款移动端增强现实交互冒险类游戏,讲述一个小水滴历经种种艰难与考验成功归家的故事。
林中迷途
一等奖
基于混合现实的印刷机操作培训系统研究
本项目利用基于Hololens的混合现实技术,开发包括界面、操作仿真、学习指导、交互等模块在内的印刷机操作培训系统。系统可以指导操作人员走到真实印刷机正确的位置,实现印
基于混合现实的印刷机操作培训系统研究
一等奖
基于Unity3D的VR英语教学应用设计
本作品针对刚开始学习英语的学生团体,基于当前流行的虚拟现实技术,按照课本原始教学内容设计小学生英语教育应用,通过虚拟卡通场景将英语教学内容进行具象化、形象化、可
基于Unity3D的VR英语教学应用设计
一等奖
QQ群
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