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本作品是一个将科技与文化相结合的独特体验,打造了多个生活场景和博物馆的3D化元宇宙。这个作品不仅能让用户沉浸在各种生活场景中,还能让他们在娱乐的同时,提升文化素养
沉浸式元宇宙文娱系统——元创新征
国赛二等奖
世界爆发了产重的没情,有很多很多人死去,文明世界不复存在。世界从文明社会在混乱与争夺中最终重回野蛮,剩下一小部分人建立了新的秩序,在城市中不同阵营的人已街道为阵
灰域_数字艺术
国赛一等奖
作品以中国民间传说故事为背景,以电影《青蛇》为创作灵感,对法海和青蛇进行游戏化二次创作,并以二次元手办的形式展现出来。作品旨在通过对手办人物性格和生存环境的分析
《戒》数字角色设计
国赛一等奖
作品包含IP形象、产品包装、表情包、衍生插画、各类文创产品等
“京燕·京韵” IP系列文创设计与形象推广
国赛一等奖
蒸汽古风场景
《归元天界》
国赛二等奖
在当今数字媒体的时代,卡通风格是一种常见的艺术表现形式,而其在3D角色与场景设计中的应用越来越受到关注。卡通风格的设计能够创造出独特的视觉效果,呈现出生动活泼的场
快乐成长记
国赛二等奖
本次设计吸取工笔画和没骨画两者精髓并对野花进行系列插画设计,完成本次的毕设作品。培养小朋友对大自然的发现探索精神,以及感知美好事物的能力。选取不同的小野花,小动
田埂上的花森林系列儿童插画
国赛一等奖
本作品是一份襄阳名史的AR交互海报设计。通过结合增强现实技术和交互设计,旨在为观众带来一种全新的、沉浸式的博物馆参观体验。以下是作品的主要特点和设计要点:1. 海报
襄阳名史——AR交互海报
国赛一等奖
本作品基于青少年的认知结构,采用自主探索学习的心理机制,摒弃以往单一页面宣传的方式,将游戏模式纳入设计方案中。以“大富翁”游戏为载体,将严肃晦涩的&ldq
基于青少年认知结构的垃圾分类科普图形设计
国赛一等奖
林葶生态圈作为极具北京林业大学园林特色的典范型园林设计,将中国传统园林风格和新中式休憩区相结合,小林物语将这份美好的小生态通过3dmax进行三维重建,让人可以360度欣
小林物语
国赛一等奖
烛光夜影摇曳着灯光屋内杂乱不堪有谁正好离去伴随着午夜的寒芒预兆着谁的到来寒光浸透着空气点点侵蚀屋内残存的温暖机械怪物已张开獠牙猎物早已急忙离去没来得及收拾精细仪
不速之客
国赛一等奖
打造一个以江南水乡建筑为主题的游戏世界,让玩家置身于一幅富有乡村风光的画卷中。在这个游戏世界里,玩家可以探索宽阔的田野、蜿蜒的小溪和精致的民居,感受清新的空气以
云游江南水乡
国赛一等奖
本次设计做了一部三维概念短片,主要概述了一个反乌托邦的未来世界。通过国内外本文设计的主要内容包括有机遇选题背景的介绍。在设计过程中,设计手法的应用与介绍,最后在
重·明
国赛一等奖
以梦为记IP形象设计这一作品主要选取了明代剧作家汤显祖的名作:《临川四梦》中《牡丹亭》、《南柯记》、《邯郸记》和《紫钗记》这四部戏曲中的十位主要人物为IP形象的主要
以梦为记
国赛二等奖
作品使用3DMAX制作,是纯三维场景。灵感来源于苗族的传统建筑特色。中国少数民族的建筑由手不同的生态环境、生产及生活方式和宗教信仰,造就了各民族、各地区不同的居住文
湖心亭
国赛二等奖
抚琴伴熏香,纤指论短长。秦时明月汉时关,古来诗词今朝看。冬去春复千百载,历史风骨犹尚在。中国传统文化源远流长,回首望去芳华如梦,与传统的书法绘画形式不同该作品运
芳华如梦月满中秋
国赛一等奖
选取矛盾空间作为插画的主要展现形式,体现不同时代间的事件串联和对比,希望能以此来加深两代人之间的情感,促进家庭之间的沟通。
2.5D矛盾空间插画设计
国赛一等奖
这幅3D建模作品将您带入了一个充满历史和工匠精神的世界。通过次世代PBR流程的精湛运用,这个作品呈现了一个富有细节和逼真感的铁匠铺破旧小屋。在这个场景中,您会看到一
“铁匠的岁月”
国赛二等奖
本设计以“宋韵”文化为主题,包括焚香,挂画,插花,点茶四个方面,采用红黄蓝绿四种基础色调,以青山绿水,牡丹仕女为元素进行设计,在创作过程中融入国潮插画
宋韵国潮插画文创设计
国赛二等奖
VR云游黄河风情线的设计采用了全景拍摄的记录视角,将兰州黄河风情线实景720°还原到线上,附上景点介绍和语音讲解,从而实现兰州黄河风情线地域文化的全景展示和交互体验
720云交互设计—VR云游黄河风情线
国赛一等奖
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