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这是一套华为手机主题设计,锁屏和壁纸皆采用盛世长安的场景插画,图标与主题风格统一,包含系统图标,常用图标和第三方图标。设计元素皆提取自中国传统文化,主题与时代相
唐笙上元
二等奖
本作品主要介绍了太空探矿的先进技术——主要包括:具有矿产资源储存能力的太空空间站、太空探矿设备、太空探矿基地、采集矿产样本子系统、矿产样本贮存系统、探
太空矿产资源开采及装备演示
二等奖
此作品研究的主题是——滑板主题网站的设计与实现。研究的成果将会通过响应式的可交互的网页的形式来进行展现。其研究内容分为六个部分:一是关于滑板运动文化知
基于Three.js技术的主动响应式滑板主题的交互系统的设计与实现
二等奖
该设计主要是制作并展示仙侠类游戏场景。对多款同风格手游进行研究,寻找灵感并从中选择符合主题的游戏元素与古代建筑元素相结合,进行建筑模型的设计以及场景的构思。然后
海上都市
二等奖
随着陆地矿产资源的日趋减少(据有关部门预测,我国陆地现有绝大部分矿物资源在50年内将会开采枯竭),开发国际海底矿产资源是大势所趋。国际海底及深海作为人类尚未开发的宝
海上采矿过程与技术装备演示
二等奖
本作品以安徽寿县古城为原型设计,使用3ds Max软件建模,unity 3d引擎进行交互设计,对寿县古城进行了实景复原。作品主要包括对寿县古城墙、寿县博物馆、寿县报恩寺和春
古韵寿州
二等奖
《带你走入清明上河图》 清明上河图被视为中国古代风俗画的巅峰之作,堪称北宋社会的“百科全书”。 清明上河图身负盛名,表现的是太平盛世和繁荣秩序,而正是在
带你走入清明上河图
二等奖
该作品是交互的手法以音乐频率控制装置发生可视化的变化,我的作品中的吉他就是用来连接数据和本装置的一个枢纽,也是人与作品交互的一个方法,主要原理通过拨动吉他的琴弦
《形与声——基于声音可视化的交互装置》
二等奖
一、项目概要: 我国是一个传统文化源远流长的国家。在我国传统文化的启发下,我们有了这个基于传统美食的古风类游戏。 游戏以苏轼为切入点,围绕《东坡食谱》展开,整体
《苏轼食经》
二等奖
随着多媒体时代的到来,受众对产品形态的消费心态也日益发生变化,传统的产品体系已经无法适应大众需求。而动漫以其夸张的艺术性、虚拟性、娱乐性等正在使其成为人们的消费
《互联网+燕赵文化动漫 IP 数字文创开发与时尚运用创意实践》
二等奖
我的作品《敦煌·飞天》,作品分为两部分,上部分为古代敦煌的飞天梦,下部分为现代科技圆梦飞天。作品上半部分融入了传统文化中璀璨的敦煌文化元素。位于的河西走廊
《敦煌·飞天》
二等奖
本次作品“气韵山水”数字博物馆构建于仿宋院落之中。博物馆主要由“范宽作品展馆”、“李成作品展馆”、“董源作品展馆”三个展
“气韵山水”数字博物馆
二等奖
清晨的阳光照射到了飞船的身上,这艘锈迹斑斑的飞船上满是岁月和战争留下的痕迹。战争,资源掠夺,生化污染使得地球资源枯竭,环境恶化,文明开始退化,地球已不适合人类继
Nirvana And Rebirth
二等奖
“西部播种”说起空军飞行员,大家想到的一定都是“酷帅”的模样,他们驾驶着最先进歼击机、运输机、预警机、空中加油机。一飞冲天,傲视环宇。在航展
永不褪色
一等奖
将文创产品模拟进行线上的展馆,作品的展示运营形式是利用了今年新兴的H5,以下滑点击等操作进行观看,H5一共有10页,第二页和最后一页是序语和结语,按照主题插画海报展
青年力量·献礼百年文创线上展览
一等奖
冬奥那日我看到了体育竞技精神、运动员们背后的艰辛成果、为这场运动付出努力的建筑设计师、每个工作人员的万分谨慎,以及全世界的瞩目。冬奥那日让许多人改变了人生,人生
路
一等奖
周围杂乱不堪,黯淡的仪器灯光闪烁不停,破旧的轨道延伸至他面前,他被丢在这废弃的武器站,只能任凭锈涩肆意滋长,金属漆斑驳脱落感,源不断流失,时间静止,死寂如潮水般蔓延开来
和光同尘
一等奖
本次作品以光为主线来引导观众的视线走过共产党建党路上的六大圣地,光象征着希望之光、胜利之光、荣耀之光,代表了党从出生到成长壮大的这一百年里像一束光一样不断的指引
光影百年
一等奖
我们设计的主题是以中华古代体育运动相关元素为主题进行创作,以弘扬奥林匹克精神,普及冬奥会运动项目、奥运文化和知识设计。既然是以古代运动为相关元素创作,那么我们主
冬之运
一等奖
是在一群在新纪元发生时失去原有家庭的一群孤儿中挑选组成的一支探险小队,团队成员用代号来带替自己原本的名字,小队的主要任务时负责探索那些未知的危险区域,探索黑碑出
《TNA小队》
一等奖
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