1. 游戏背景 在古代中国,有一个名叫“草木堂”的百年中医世家。有一对名叫南天和半夏的兄妹,是草木堂的后代,他们的爷爷名叫鹤翁,是一位远近闻名的老中医,从医数十年救治了无数患者,深受人们的尊敬和爱戴。在南天和半夏六岁的时候,一场瘟疫席卷了他们生活的县城,他们的父母玄鸿和芍兰因为疟疾早早离世,虽然鹤翁尽了全力治疗,但最终还是没能挽回他们的生命,这成了他一生的遗憾和芥蒂。有很多人在这场瘟疫中离开了人世,草木堂也就此家道中落。 十二年过去,转眼间南天和半夏已经成年,俩人自小向爷爷学习医术,已经小有所成,在兄妹两人的经营之下,草木堂也逐渐有了起色。可惜好景不长,就在俩人成年礼的当天,一场瘟疫再次袭来,爷爷鹤翁最后不幸染上了瘟疫,也离开了人世。南天和半夏决定利用自己所学的中医知识,继承爷爷的衣钵,挽救更多人的生命。他们开始阅读和研究各种中医典籍,游历世界,寻找稀有的药材。 在这个过程中,他们遇到了许多困难和挑战。有些药方已经失传很久,缺乏中医典籍所记载的配方。因此,他们必须冒险前往各个角落寻找失传已久的古籍和千载难逢的珍贵中药材。有些药材需要在特定的季节、地点、天气条件下采摘,需要兄妹俩不断摸索和尝试。此外,草木堂的地位和声望引起了其他中医世家的嫉妒和争夺,南天和半夏不得不与他们展开激烈的竞争和冲突。 最后,兄妹二人误打误撞,竟穿越到了千年以后的现代,中国共产党第二十次全国代表大会已经召开,兄妹二人携手找寻丢失的国家宝藏。 在整个故事的过程中,南天和半夏不仅要面对自己的内心矛盾和成长困境,还要面对家族的光荣传承和责任感。他们必须要在这个充满竞争和机遇的中医药世界中占据一席之地,为草木堂的光荣传统继续发扬光大。他们发现现有的中药材无法根治瘟疫,因此他们必须发明新的药方,或是在现有的药方上进行改良。这一过程不仅需要他们的医术技巧,还需要兄妹俩之间的相互协作和智慧。最后,他们成为了备受尊敬的中医。他们也继承了草木堂的事业,将中医的知识和智慧传承下去,弘扬中华文化和中医药文化,继续为人类健康和福祉作出贡献。 2. 游戏类型 本游戏的游戏类型是双人动作角色扮演游戏(ARPG)。ARPG是一种结合了动作游戏和角色扮演游戏的游戏类型,通常包含了大量的战斗、冒险和角色发展要素。玩家扮演一个或多个角色,探索游戏世界、完成任务、收集物品、与敌人战斗等。ARPG游戏常常具有高度的自由度和玩家互动性,同时也注重角色的成长和进化。这种类型的游戏通常也包含一定的解谜和探索要素,而且加入了中医药文化元素可以为游戏增加更多的深度和趣味性。 3. 游戏操作 (1)按Z键和交互NPC、书架、炼丹炉等物品交互。 (2)按X键查看世界地图,鼠标双击某一个地图实现跳转。 (3)按B键打开背包。 (4)按P键打开存档界面,按Tab键进行存档。 (5)玩家1,WASD上下左右移动,J近战攻击,K跳跃,Q远程攻击;玩家2,按箭头方向移动,1键近战攻击,2键远程攻击,0键跳跃。 4. 创新说明 (1)AIGC赋能文化发展 游戏采用本地部署ChatGLM大模型,调用大语言模型接口的方式,制作了AI问诊和AI解密模块,在问诊模块中,玩家可以咨询中医药知识,在解密模块中,不同于传统的剧情类游戏,玩家可以自由地输入不同的话语,ChatGLM经过分析以后,给予玩家相应的线索,真正使得游戏NPC有了灵魂。 (2)Nerf重建真实场景 游戏根据现实生活的视频,采用Nerf技术,重建真实场景到游戏中去,让玩家在探寻中华文明的道路上,更加有沉浸感和真实感,也为Nerf在传播中国传统文化,讲好中国故事的发展提供了可能性。 (3)双人游戏设计 双人游戏最大的魅力,就是让两名玩家专注于彼此的互动。换言之,两名玩家之间的互动就是游戏最重要的互动体验。而为了促进和达成这种互动,游戏的互动逻辑和通关方式都将随之转变,为其打造。本游戏从《双人成行》中得到启发,结合“中医药”主题,设计了这一款游戏。 (4)RPG打怪元素 游戏中结合打怪元素,增加游戏体验趣味性,双人模式下,双方对于BOSS都有不用的触发机制,有利于双人模式的开展,增加双方的沟通和娱乐性。 (5)闯关解密元素 解谜游戏给玩家提供了智力维度的成就感。这种满足感是无与伦比的,也是玩家在游戏之后愿意给游戏本身打高分的必备要求,也是玩家给他朋友圈安利的重要因素。关卡为不同地图、怪物、Boss的存在赋予了一定的合理性,丰富了游戏的内容,并且后续游戏更新也将不断推出新的关卡。 (6)中药图鉴系统 对于中医药的简单介绍,引发玩家对于中医药文化的兴趣,寓教于乐。所涉及内容团队都经过多方考证,符合现实情况,不会误人子弟。 (7)药物合成系统 合成玩法通过降低理解成本,明确阶段目标和收获,有助于提升玩家在中前期的目标感。同时与中医药文化结合,有利于玩家了解药品治疗的原料以及原理,更加清晰中医药相关文化。 (8)AI行为树设计 与传统的脚本或状态机方式相比,AI行为树提供了一种可视化的方式来编辑决策树,使开发人员可以更方便地创建、修改和管理人工智能行为。同时,行为树可以根据当前的环境和情况来自适应地调整决策。例如,行为树可以根据敌人的数量、武器的状态、自身的健康状况等因素来自动选择最优的行为,从而提高AI的智能和适应性。 (9)游戏美术设计 队伍成员自行依照游戏背景和游戏内容进行相对应适合的人物角色设计,使用3DMax建模软件,对3D场景和任务进行建模,整体色彩绚丽,画质清晰流畅,图画精美,欣赏度高。 (10)存档系统 游戏存档是游戏保存时生成的文件,记录了游戏中的数据。游戏存档可以用来备份或者分享。本游戏设计存档系统有利于玩家随时随地想玩就玩,不用担心自己有突发情况而使前功尽弃。