作品名称基于虚拟现实技术的排球娱乐游戏
作品分类虚拟现实与游戏
参赛院校燕山大学
指导老师赵延治
团队成员亓焊同、张博文、刘嘉伟、马飞翔、王潇彤
奖项等级国赛一等奖
竞赛年份2023
排球运动于1895年诞生在美国马萨诺塞州的霍利约克城,1905年传入我国,是一项深受世人喜爱的现代体育项目。当今世界上参加排球运动的人数超过1.5亿人,排球运动已经成为仅次于足球的广为普及的项目。在传入我国的近百年历史中,我国排球运动的发展经历了一个从“游戏性的娱乐体育项目到充满竞争的竞技体育项目再到市场化的职业体育项目”的演化过程,在竞技水平、群众普及和市场开发等方面取得了不同程度的发展。 随着技术的不断进步和虚拟现实技术的不断发展,当前有越来越多的虚拟现实游戏涌现出来。在体育方面,现在已经有乒乓球游戏、篮球游戏、网球游戏等,但是还没有一款具有外接设备增强真实感且了解和学习专业技术动作的排球游戏。 本作品主要使用C4D、Unity和STM32作为开发平台,设计制作基于虚拟现实技术的排球娱乐游戏。该系统包括虚拟现实排球娱乐场景和辅助排球学习体验手套,包括动作捕捉设备、系统软件、系统硬件等。